El proyecto RITCONTACT recrea mediante tecnologías inmersivas los espacios rituales de la cultura íbera en tierras valencianas y opta a un reconocimiento por su contribución a la divulgación y conservación del patrimonio histórico
¿Cómo eran las cuevas y los paisajes donde las comunidades íberas desarrollaban sus prácticas rituales hace más de dos mil años? La combinación de arqueología, digitalización tridimensional y realidad virtual permite acercarse a estos espacios desde una nueva perspectiva. Esta es la propuesta de RITCONTACT, un proyecto de investigación de la Universitat de València que cuenta con la participación del grupo ARTEC del Instituto de Robótica y Tecnologías de la Información y la Comunicación (IRTIC), centro del área científico-académica del Parc Científic UV, y que ha sido nominado a los Premios +Historia de National Geographic.
La candidatura reconoce el potencial del proyecto para divulgar y contribuir a la conservación del patrimonio histórico y cultural mediante tecnologías inmersivas. El fallo se dará a conocer en el número de diciembre de la revista Historia National Geographic.
Coordinado por el Departamento de Prehistoria, Arqueología e Historia Antigua de la Universitat de València, RITCONTACT investiga el mundo simbólico y las prácticas rituales de la cultura íbera en cuevas y otros espacios naturales. El estudio se centra especialmente en los territorios de Kelin y Edeta, situados en la actual provincia de Valencia, donde diferentes excavaciones han documentado cerámicas, objetos metálicos, restos animales y humanos y otras evidencias arqueológicas relacionadas con estas prácticas.
El grupo ARTEC del IRTIC desarrolla las recreaciones virtuales, videoguías y recursos narrativos de RITCONTACT, un proyecto nominado a los Premios +Historia de National Geographic
Recrear el pasado mediante realidad virtual
La aportación del grupo ARTEC del IRTIC se centra en el desarrollo de recreaciones virtuales, videoguías y recursos narrativos que permitirán explorar los paisajes rituales íberos mediante experiencias inmersivas. El objetivo es que el público pueda recorrer virtualmente espacios vinculados a las prácticas rituales desarrolladas entre los siglos V y III antes de nuestra era, a partir de reconstrucciones fundamentadas en la documentación arqueológica disponible.
Para conseguir representaciones de alta fidelidad, el equipo tecnológico trabaja con modelos tridimensionales de gran resolución generados a partir de nubes de puntos capturadas mediante tecnología LiDAR. Este sistema utiliza pulsos láser para medir distancias y registrar con precisión la geometría de los espacios.
Sin embargo, trasladar toda esa información a una experiencia de realidad virtual plantea un desafío técnico: los modelos contienen tal cantidad de datos que pueden dificultar su visualización en tiempo real. Para resolverlo, el equipo de ARTEC desarrolla procedimientos de gestión dinámica de la geometría que permiten mostrar un mayor nivel de detalle en las zonas próximas a la persona usuaria y reducirlo en aquellas más alejadas, donde las diferencias resultan prácticamente imperceptibles. Esta estrategia busca hacer compatibles la precisión de la documentación patrimonial y la fluidez de las experiencias inmersivas.
Mediante tecnología LiDAR y realidad virtual, el proyecto reconstruye espacios rituales íberos de los territorios de Kelin y Edeta, con especial atención a cuevas de Bugarra, Chiva y Requena
Las cuevas valencianas como escenarios de investigación
RITCONTACT combina arqueología, bioarqueología, geoarqueología, arqueometría y análisis sensorial con sistemas de información geográfica, modelado geoespacial, escaneado y digitalización 3D.
Esta aproximación interdisciplinar permite estudiar no solo los objetos recuperados en las excavaciones, sino también la configuración de los paisajes, los recorridos y las características físicas y sensoriales de los espacios relacionados con las prácticas rituales.
Entre los enclaves investigados figuran la cueva Merinel, en Bugarra; la cueva del Sapo, en Chiva; y la cueva de los Mancebones, en Requena. Las intervenciones arqueológicas han contado con el apoyo del Departamento de Prehistoria, Arqueología e Historia Antigua de la Universitat de València, la Fundación Ramón Areces y el Museu de Prehistòria de València de la Diputació de València, así como con la colaboración de los ayuntamientos de las localidades implicadas.
El fallo de los premios se conocerá en el número de diciembre de Historia National Geographic
Tecnología para acercar el patrimonio a la sociedad
La nominación de RITCONTACT a los Premios +Historia de National Geographic reconoce una propuesta que va más allá de la documentación científica de los yacimientos. El proyecto explora nuevas formas de comunicar los resultados de la investigación arqueológica mediante experiencias visuales, interactivas e inmersivas.
Las reconstrucciones virtuales ofrecen la posibilidad de aproximarse a espacios patrimoniales desde una perspectiva diferente, favoreciendo su comprensión sin necesidad de acceder físicamente a los enclaves originales.
La participación del IRTIC refleja, además, las posibilidades de colaboración entre la investigación humanística y las tecnologías digitales avanzadas. En este caso, la realidad virtual, el escaneado tridimensional y el procesamiento de datos geoespaciales se convierten en herramientas para estudiar, interpretar y divulgar el patrimonio arqueológico valenciano.
Con el reconocimiento de National Geographic aún pendiente de resolución, RITCONTACT ejemplifica cómo la innovación tecnológica puede contribuir a recuperar y compartir el conocimiento sobre las sociedades del pasado.
Fuente: IRTIC
Posts recientes